
Nach einer vielseitigen Grundausbildung im technischen und medizinischen Bereich (OP-Springer im Roten Kreuz Krankenhaus) entwickelte ich mich über Stationen in der Kunstszene (Deutsche Bank Türme, Alte Oper Frankfurt) zum Computer Aided Designer. Diese Phase prägte mein Verständnis für die Verbindung von Technologie und Kreativität.
Als Freelance 3D Artist und Experte für Interaktive Echtzeit-Systeme arbeitete ich an wegweisenden Projekten wie der Simulation des IBIS Hotels für das Fraunhofer IAO und dem Stuttgart 21 Projekt für die Bahn AG. Diese Zeit formte mein tiefes Verständnis für digitale Visualisierung und User Experience.
Als Leiter der Virtual Reality Abteilung bei SL Rasch übernahm ich Verantwortung für internationale Großprojekte, darunter die Entwicklung der Turmspitze der Abraj Al Bait Towers. Hier verband ich technische Innovation mit praktischer Umsetzung im architektonischen Kontext.
Als Abteilungsleiter Next Reality bei der Star Engineering GmbH entwickelte ich Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Konzepte für die Industrie. Ein Highlight war die Entwicklung von Showcases für Testing, PointClouds und Reconstructing.
Als Berater für die Porsche AG beim PARiS Projekt (Porsche Augmented Reality in Service) etablierte ich innovative Technologien im praktischen Werkstatteinsatz. Diese Erfahrungen nutze ich heute, um Handwerksbetriebe bei ihrer digitalen Transformation zu unterstützen.