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Georg Stephan Krüger

Beruflicher Werdegang - Eine Geschichte der digitalen Innovation

1. Die Anfänge (1990-2002)

Nach einer vielseitigen Grundausbildung im technischen und medizinischen Bereich (OP-Springer im Roten Kreuz Krankenhaus) entwickelte ich mich über Stationen in der Kunstszene (Deutsche Bank Türme, Alte Oper Frankfurt) zum Computer Aided Designer. Diese Phase prägte mein Verständnis für die Verbindung von Technologie und Kreativität.

2. Entwicklung zum Digital Artist (2003-2010)

Als Freelance 3D Artist und Experte für Interaktive Echtzeit-Systeme arbeitete ich an wegweisenden Projekten wie der Simulation des IBIS Hotels für das Fraunhofer IAO und dem Stuttgart 21 Projekt für die Bahn AG. Diese Zeit formte mein tiefes Verständnis für digitale Visualisierung und User Experience.

3. Führungsverantwortung und Innovation (2011-2015)

Als Leiter der Virtual Reality Abteilung bei SL Rasch übernahm ich Verantwortung für internationale Großprojekte, darunter die Entwicklung der Turmspitze der Abraj Al Bait Towers. Hier verband ich technische Innovation mit praktischer Umsetzung im architektonischen Kontext.

4. Digitale Transformation im Industriekontext (2016-2020)

Als Abteilungsleiter Next Reality bei der Star Engineering GmbH entwickelte ich Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Konzepte für die Industrie. Ein Highlight war die Entwicklung von Showcases für Testing, PointClouds und Reconstructing.

5. Fokus auf das Handwerk (2020-heute)

Als Berater für die Porsche AG beim PARiS Projekt (Porsche Augmented Reality in Service) etablierte ich innovative Technologien im praktischen Werkstatteinsatz. Diese Erfahrungen nutze ich heute, um Handwerksbetriebe bei ihrer digitalen Transformation zu unterstützen.

Kernkompetenzen

Technologische Expertise

Führung & Management